Bases o Hogares son el mejor método que tiene la comunidad del jugador de protegerse de los zombies que andan por Trumbull Valley. Todas las bases tiene un perímetro defensivo y sirven para para guardar recursos y objetos. Pueden mejorarse construyendo habitaciones y puestos avanzados para producir recursos diarios o proporcionar lugares para descansar o recuperarse de enfermedades y heridas.
En el modo historia, el jugador encuentra hasta 8 bases durante el juego. Las primeras dos se dan a través de misiones principales, aunque la primera, Ranger Station, no está bajo el control del jugador y no se considera una base "oficial". La Iglesia del Ascenso es la primera base "real" bajo el control del jugador. A veces, las bases pueden estar ocupadas por Comunidades aleatorias.
Lista de Bases
- Ranger Station (solo como parte del tutorial)
- Iglesia del Ascenso
- Residencia de los Kirkman
- Residencia de los Savini
- Fábrica de camionaje de Snyder
- El Alamo
- Finca de McReady
- Feria del condado de Trumbull
Instalaciones
Todas las bases tiene instalaciones ya construidas que están cuando el jugador se muda. Las instalaciones no serán utilizables hasta que se arreglen, después no podrán mejorarse o eliminarse. Cada base tiene diferente número de espacios disponibles para instalaciones, puestos avanzados y espacios de aparcamiento. El jugador sólo ocupar una base a la vez, además, una vez se mude a una nueva base, todo lo construido en la antigua desaparecerá.
Comparación de las diferentes bases
La siguiente tabla puede proporcionar una comparación simple y justa.
Nombre | Iglesia del Ascenso | Residencia de los Kirkman | Finca de McReady | El Alamo | Residencia de los Savini | Fábrica de camionaje de Snyder | Feria del condado de Trumbull |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lugar | Spencer's Mill | Spencer's Mill | Región Central | Marshall | Marshall | Marshall | Feria del condado de Trumbull |
Supervivientes requeridos | 5 | 8 | 8 | 5 | 8 | 12 | 12 |
Supervivientes requeridos (Breakdown) | 0 | 6 | 6 | 0 | 5 | 10 | 10 |
Materiales necesarios | 20 | 30 | 30 | 20 | 30 | 50 | 50 |
Huecos totales | 6 | 7 | 8 | 6 | 7 | 9 | 9 |
Dormitorio | sí | sí | sí (x2) | - | sí | sí | - |
Comedor | - | - | - | - | - | - | sí |
Cocina | sí | sí | sí | sí | sí | - | sí |
Biblioteca | - | - | - | - | sí | - | - |
Almacén | - | - | sí | sí | - | sí | sí |
Torre de vigilancia | sí | - | - | sí | sí | - | sí |
Taller | - | sí | - | - | - | sí | - |
Zonas interiores disponibles | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Zonas exteriores disponibles | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | 4 |
Puestos avanzados | 4 | 6 | 6 | 4 | 6 | 8 | 8 |
Aparcamiento | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 |
Capacidad (excepto Materiales) | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
Capacidad (Materiales) | 50 | 100 | 130 | 90 | 100 | 190 | 190 |
Notas
- Para recolocar la base, abre los comandos de radio y selecciona Recolocar base. Este comando sólo está disponible después de completar la misión Hogar lejos del hogar.
- Recolocar la base cuesta 100 puntos de influencia, así como materiales y superviviente necesarios que varían de base en base.
- No es posible recolocar la base si el número de puestos avanzados en la nueva es menor que el número de puestos que tienen actualmente.