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Los supervivientes son los pocos que han sobrevivido el ataque de zombies, y en sus vidas se enfrentan constantemente con la dureza y peligro impuesto por el apocalipsis. En State of Decay, el jugador controla a la comunidad de supervivientes que se encuentran en Trumbull Valley; a la mayoría de ellos les interesa unirse a la comunidad del jugador- aunque algunos parecen tener dudas al principio. Ninguno de los supervivientes es hostil, aunque algunos podían mostrarse disgustados o ansiosos. Incluso podrían estar infectados, enfermos o heridos, y llegar a morir.

Atributos de los supervivientesEditar

Interacturar con los supervivientesEditar

Reclutar supervivientes Editar

Muchos de los supervivientes están asociados con misiones principales, mientras que otros son seleccionados de forma aleatoria y puestos en pequeñas comunidades (llamadas con nombres genéricos como "Supervivientes amistosos"). Esas comunidades pueden reclutarse, mientras que las llamadas con un nombre único ("Los Wilkersons") no pueden ser reclutados. Ninguno de los supervivientes de State of Decay son abiertamente hostiles contra la comunidad del jugador, aunque algunos pueden expresar disgusto.

La Confianza es la medida de la actitud de esas comunidades hacia la comunidad del jugador. A más nivel de Confianza, menos Influencia cuesta sacar objetos de su casillero. La Confianza se consigue ayudándoles en ciertas misiones. Cuando tienen suficiente nivel de confianza, el jugador puede elegir si reclutar a sus miembros para llevarlos a casa.

Amistad Editar

Después de reclutar a un superviviente, el jugador tiene que llenar un medidor distintos de Confianza (haciendo distintas misiones como conseguir recursos, que también afecta a la confianza de toda la comunidad). Después de que el medidor de confianza se ha llenado, el nuevo superviviente se convierte en "Amigo" y se vuelve jugable. Solo los personajes controlados por el jugador pueden mejorar sus habilidades. Es vital pasar tiempo mejorando las habilidades de todos los supervivientes para tener un buen apoyo cuando los miembro más útiles de la comunidad estén cansados, heridos, ocupados, desaparecidos o muertos.

Cada superviviente tiene su propia historia, características y habilidades. Tan pronto como el personaje consigue el nivel de confianza de "Amigo", el jugador puede cambiar de personaje para conseguir ventajas con sus habilidades. Algunos personajes son mejor para el combate y la exploración mientras que otros proporcionan bonos para las bases.

Resolver conflictos Editar

Como los supervivientes tienen diferentes características y el juego crea eventos aleatorios, a veces ocurren conflictos que afectan a la moral de la comunidad. Por ejemplo un personaje triste puede bajar la moral de la comunidad. O peor, un personaje enfadado que no se controla puede herir a otro personaje. Es importante mirar las actitudes de los distintos personajes y estar atento a las notificaciones de moral. La actitud negativa de un superviviente puede mejorarse haciendo una misión de moral o completar algunas misiones secundarias con ese personaje para cambiar su actitud a una positiva.

No es posible herir directamente a otro superviviente, aunque el jugador puede hacerlo indirectamente usando explosivos o no salvándolo de los zombies. El jugador también puede elegir echar a un superviviente de la comunidad antes de iniciar una misión de moral. Otra forma de deshacerse de un superviviente indeseado es cambiar a ese personaje (después de convertirse en su Amigo, irónicamente), y cometer suicidio (saltando de un lugar alto o dejándose matar por los zombies). Un personaje muerto reduce la moral de la comunidad un 25 y afecta negativamente a la actitud de todos los supervivientes.

Apoyo Editar

Cuando el jugador conoce a otro personaje, el jugador tiene la opción de usar a este personaje como apoyo por 100 de influencia, siempre que no esté cansado, herido o enfermo. El compañero puede cambiarse por otro o enviarse a casa cuando el jugador quiera, aunque no llevarán mochilas de suministros y no ayudarán al jugador en misiones principales (automáticamente vuelven a casa cuando se comienza esa misión).

Lista de supervivientesEditar

Mirando los archivos del juego podemos ver el número de personajes que hay en State of Decay, siendo alrededor de 150.

  • 40 personajes no jugables ligados a misiones principales.
  • 10 personajes jugables ligados a misiones principales.
  • 80 personajes reclutables.
  • 10 personajes no jugables para otros propósitos.

Supervivientes conocidos Editar

Ranger Station (NPC)

Iglesia del Ascenso

Granja Wilkerson (NPC)

Ejército (NPC)

The Grange (NPC)

Juzgados del Condado

Otros supervivientes ligados a misiones principales